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// studio solo · agents IA × jeux · France

Je construis un harnais d'agents qui fabrique des jeux.

Le but : un harnais d'agents IA pour leur confier le code répétitif — et garder mon temps là où il compte vraiment : les idées, le ressenti, ma personnalité dans chaque jeu. Basket Time est le premier né de cette méthode. Et je raconte tout en chemin : ce que je découvre, ce que je rate, les coulisses.

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Les jeux

01 — ce que je construis
// EMPLACEMENT TRAILER — BIENTÔT
EN DÉVELOPPEMENT

Basket Time

RoguelikeAutobattlerCartes

Un roguelike autobattler de basket : compose ton effectif, exploite les synergies, et regarde chaque match se dérouler, duel par duel, jusqu'au money-time.

Steam — prochainement
[ bientôt ]
EN DÉVELOPPEMENT

// projet 02 · [à venir]

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Un second jeu est en développement. Plus d'infos bientôt — suis le studio pour être prévenu.

Le journal de bord

// transmission mensuelle

Une fois par mois : ce que le harnais a produit, les avancées des jeux, les coulisses. À découvert, sans bruit.